Hexon

indienova.com/steam/game/1205800

一个简约的益智游戏,您需要将所有六边形放置在发光的平台上。……在游戏中,您会发现许多难度越来越高的关卡,但是您不受时间,尝试次数的限制,可以根据需要决定多少,然后重新启动关卡

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

indienova.com/u/utaplus/blogread/20122

游戏制作不可能很快就出成果,它需要很长时间的学习积累,需要投入很多的时间精力,不断地尝试和改进,才能制作出一款完整的游戏……受到攻击的危险小(因为怪物大部分时间都在后仰),怪物怒气增长得;重武器攻速慢,怪物怒气积累得慢,但是相对应的也容易在前摇后摇过程中被攻击……这样的话可以有助于你去了解到底有多少人通过了你这个游戏,甚至你可以更加详细的布置节点,比如说像第一个

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

时差观察:当下一刻做游戏

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学界的几个朋友告诉我研究方面的数据或可参考,北美流行的学术概念会在 5 年左右之后的时间在香港、台湾兴起……因为一些决策上的变化,对方的思路仍然停留在那里,这并不是一个特别少见的现象,也让我多少有些感慨。……当下不过是模糊的时间概念,一个或许存在的标签,一个换个地方就完全不同的定语

在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(In the world end, You and me the forget's legend))

indienova.com/steam/game/813400

需要策略的战斗,即使你选择的是“新手模式”,你仍然会陷入一番苦战。……我知道这些素材早已司空见惯,但我还是尽力发挥出它们应有的作用。……我为这个游戏付出了上千个小时的时间,并且迫不及待地想要和你们分享

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

在这里想告诉赛尔们一个小技巧,在活动开启的6月1日至6月18日,需要赛尔们每日登录签到。……”、“V10”系列刻印原价直售回归;被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……在这里想告诉赛尔们一个小技巧,在活动开启的6月1日至6月18日,需要赛尔们每日登录签到

小组帖子:[GGJ2017][北京_E组][中国男子速划分队][Light of Life]

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发起:Pawwwww 所在分场:北京队伍编号:E队伍名称:中国男子划分队游戏名称:Light of……Pawwwww: -程序完成第一个小目标;-美工还在偷偷摸鱼不干活;-吃饭

快乐鸟日(Happy Bird Day)

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超越空间和时间,玩得开心,享受。P。S。不要忘记找到种子, 把它们带到最后。……该游戏非常容易上手,任何人都可以享受其中的乐趣,但要完成关卡,您需要努力工作。……ㅤㅤ點。鸟儿们渴望开始他们的旅程。他们在等你!

版本:Early Access


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